但现在披甲率,来到了80%,前排士兵是可以做到全覆盖的。
而且,每个人备箭起码在20根往上,且大多配了3根爆炎箭。也就是说,不是后排,也可以在中近距离玩弩。
当然。
提升最大的,还得是阵地战。
符文技术,虽然只是入门,什么火焰、开裂、分解、光束等等力量反应,不能说还没入门,只能说一窍不通。
只能大致把已知的符文划分为“惰性”和“烈性”两种。
但,分不清归分不清,它能炸、它能崩解,就可以作为最简单的武器使用。
而当巨箭,采用灰铁+烈性符文搭配,它的威力比不上炮弹,却也要比一般的巨箭威力大多了。
唯一可惜的是,射程卡在千米左右,再难进一步提升。
但好在,黎木部落有大量的疾行蟹。
原本安置在板车上的弩炮,全部都搬到了疾行蟹背上。
虽然疾行蟹算是所有坐骑里速度最慢的,但它同样是移动最稳当的,也最适合越野的,这依旧极大地解决了重武器难以转移的问题。
一只疾行蟹,起码有一辆小汽车六七成那么大,带一座床弩绰绰有余。
而转轮连弩,也迎来了新的结构更新。
淘汰下来的65、60明铁,则大多加工成了机械零件,支撑更复杂的机械结构。
连弩从串联式一次性设计,变成了摇杆往复式设计。
只要箭仓里有箭矢,你不断的转动一侧的握把,就可以源源不断的拉弦、松弦。
打完一仓,再换一仓。
如果出现机械故障,那问题也不大。
因为这是大构件组装的。
拆下来其中出问题的构件,装新的就可以了。
唯一的问题,就是高强度作战时,对弩弦、弩臂的损耗太大,做不到长久接战。
所以,装备了这种连弩的队伍,一般都是近距离袭扰为主。
而为了贯彻“袭扰”和“自保”两种要求。
在连弩之上,又发展出了另一种,一次性的“蜂窝箭箱”。
抽动拉线,一瞬间,蜂窝箭箱里的几十上百根箭矢会瞬间朝前覆盖而去,形成一张箭网,进行一次密集型打击。
可以作为一种底牌,用来追击进一步扩大战果和逃跑时阻截反打敌人。
就是...对后勤装填,以及箭矢产量有较高要求。
也是近期才开始装备的。
唯一没什么进展的,可能就是投石车了。
老式投石车除了射程略微变远了些,并没有别的什么实质性的改进。
其体积太大,疾行蟹带不了,人员推动又耗时耗力。
所以,新式投石车,都是往缩小体积了改,可即便如此,体积还是要比床弩大好几圈。
而且这样修改之后,投石车的射程和威力就大大减少了。
估摸着以后,只能填入阵地战当中的辅助位置了。
本来这也是攻城为主的武器,在森林里,哪怕是在林中空地上,用投石车限制还是太多了。
黎木视察完各项准备后,心中稍定。
而这一次,部落没有进行多少战前动员,因为族人们早就憋得难受了。
后续队伍,先后秘密赶往卫队驻地汇合,不管如何,谨慎些总是对的......
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