老二拉斐尔:双叉,雷系,攻速快但攻击范围小,耗血必杀技为‘电光毒龙钻’,原版加雷电特效,并且可以麻痹敌人半秒。
老三米开朗基罗:双节棍,土系,攻击高攻速快,但有收招硬直,耗血必杀技“崩山乱舞”,一边像李小龙一样舞着双节棍一边慢慢向前走。理论上对于玩家来说是最强但也是最难操作的角色。
老四多纳泰罗:长棍,水系,攻速慢攻击范围广,耗血必杀技为:“波涛蛟龙棍”,向前翻转,蛟龙型水柱会随后翻涌再攻击一次并将敌人击飞。
老五毕加索:单手剑,火系,平衡性角色,耗血必杀技为:“爆裂火焰”,原地向前发射一枚巨型火焰球,火焰球碰触障碍物或者第一个敌人后爆裂开造成二次伤害。
第一关:河滩(混乱之地不靠海),从城堡的下水道逃到海滩,五只乌龟人决定开始向施莱德复仇。关底boSS:独角犀牛人罗斯泰迪,使用连弩射击,技能是冲撞,侧踢。
第二关:河面与货船上,小boSS为两只会飞行的怪物,关底boSS红牛格朗德恰克,使用强壮的手臂拳击,三连冲撞,使用大铁柱攻击。
第三关:大桥上,小boSS尖刺龟斯拉什,攻击方式为持刀劈砍,常常跳跃起来躲避主角攻击的同时反击,特殊级为缩在龟壳里像个陀螺一样四处乱撞。关底boSS野猪比伯,头顶链球攻击,攻击范围广,近身容易被boSS踹飞再接一链球。
第四关:城堡外围,鼹鼠人特拜格,手持矿锄头攻击,连续锤击,特殊攻击是声波攻击,扇形范围。
第五关:城堡下水道,小boSS巨型鼠(原版是一个杂兵开着一个类似霸王龙的机器,官方名为捕鼠机器母体),关底boSS为鳄鱼人皮头,皮头会向扇形前方发射三枚风刃,受到攻击会在极短的时间内甩尾反击,血量不多时会突然冲向抓取玩家,玩家被抓取将损失大量血值。
第六关:城堡内部,小boSS狼人阿扎尔,攻击方式为快速爪击,冲刺爪击,特殊攻击为口吐寒气,可将玩家冻住再补上爪击。关底boSS施莱德(常态),boSS持刀攻击,攻速快,会施展投技(类似玩家上挑攻击),反应敏捷,会飞踢,会跳跃至墙面反弹快速飞踢,还会格挡攻击(新增),极其难缠。
第七关:城堡天台,关底boSS鳄龟托卡,除了普通攻击,他还会飞扑咬住玩家,会用盾牌格挡玩家的飞踢、所有飞踢攻击对其无效,极速冲向玩家后会快速出拳,后背满是尖刺的龟甲,玩家从后背飞踢还会被反弹伤害(新增)。
第八关:城堡密道与城主大厅,小boSS两只飞行怪(第二关小boSS),巨型鼠(第五关小boSS),中boSS异位面怪物克朗,擅长火系与雷系攻击(原版发射飞弹和雷电),身躯可随意分裂,会将拳头向玩家发射出去并返回自身(返回攻击为新增攻击方式)上半身和下半身可分裂分别攻击玩家,上半身会用巨锤砸向地面,下半身会冲刺连续踢腿,分裂后再合体残血时会有短暂无敌时间。终极boSS施莱德(终极形态),除了难缠的攻击之外,远程会发射扇形风刃,召唤追击玩家的雷电,向前发射火球,喷吐冻结玩家的寒气,震击地面(新增,类似大门五郎的地雷震,俗称bUG震),还能将玩家短暂变回小绿龟,还会残影瞬移,
极大强化玩家五个角色灵活度和操控性,连按两下方向键可奔跑,增加跑动攻击,初始生命数5条,初始生命值100点,打到一定分数可永久提高生命值上限,最高提升至300点。
同屏敌人的数量翻倍,boSS血量对标美版并相对加强,每个boSS拳脚攻击更加多样,攻击欲望更强。
加大整个游戏每个关卡的补血道具出现频率,苹果回血15%,圣代冰淇淋回血25%,牛肉汉堡回血50%,披萨饼回血100%。
游戏还是叫《激斗神龟传》,游戏难度分正常难度和高手难度两个难度,高手难度的敌人AI和进攻欲望将进一步获得极大的提高,取消所有秘籍,支持双人游戏。
这已经完全可以作为街机来了,这还是药谦尽量压缩内容的结果,比如普攻,药谦一开始给每位角色设计了类似三国战纪一样的普通连击,但是因为加入后动画动作变多,每个敌人被击打的动作和反应也加大了容量,如果真的想按照怎么丰富怎么来做的话。恐怕短时间药谦是刻印不出来的,魔石板倒是好解决,6号不行就换7号或者八号,关键是自己的魔力供应不上。
感受了一番自己现在的魔力,以目前的增长速度来讲,应该过上几天就可以把目前版本的《激斗神龟传》上传出来了,最不济也可以上传到7号魔石板。这几天时间除了安心享受玩家们玩游戏带来的魔力反馈之外,剩下的时间药谦也可以让精神海的测试员们多花些时间测试打磨一下这个游戏,反正这帮火柴人测试员又不会有厌恶和腻烦的情绪,好用的很。
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